导演人猿星球王国确认了该系列最后三部电影和最近一部之间的预算差异。
这人猿星球该系列以其极其逼真的视觉特效和革命性的动作捕捉表演而闻名。凯撒三部曲之前的特效令人印象深刻,即使在今天也依然完美。
人猿星球王国希望保持这一趋势,这一次在凯撒死后 300 年后创造了一个杂草丛生的废墟世界。
《猩球崛起3》的预算较少

人猿星球王国导演韦斯·鲍尔 (Wes Ball) 与 The Direct 的拉斯·米尔海姆 (Russ Milheim) 讨论了这部新电影与该系列前三部电影(2011 年)的预算对比猩球崛起,2014年猩球崛起:黎明和2017年的猩球崛起之战),确认是“较少的。”
他说有一个“相当大”与之前分期付款相比的预算差异:
“我认为,[这是一个]相当大的[差异]。我认为制片厂很高兴我们负责任地拍摄了这部电影。这就是票房下降的本质。我们不会花那么多钱你能做到这一点吗?《迷宫奔跑者》是一个很好的训练场,我必须花很少的钱来制作这些电影,这是很好的做法。尽我们所能并尽量不以任何方式妥协。”
供参考,同时猩球崛起' 预算为 9300 万美元,黎明是 1.7 亿美元,并且战争是 1.5 亿美元(通过票房魔力)。上约翰·坎皮亚秀2024年4月,据报道王国预算为 1.2 亿美元,但这一数字从未得到证实。
鲍尔随后谈到了电影的视觉特效工作,分享了以前不可能的事情,“水是一个巨大的东西,”感谢他们的工作,他们为这个新的部分所做的事情《降世神通:水之道》:
“水是一个巨大的因素。五年前,如果没有他们为《阿凡达》的《水之道》所做的所有工作,我们不可能做到这一点。他们采用了这种技术并在 CG 水上运行,CG 猿,电影中几乎没有真正的水,任何 VFX 人都会告诉你这是他们的噩梦。人们甚至没有意识到电影中的大部分火把都是 CG 火焰,这很酷,但这真是太棒了。”
关于人猿星球看电影,不可能不想起安迪·瑟金斯饰演的凯撒。虽然这个角色没有出现在人猿星球王国,整部电影都让人感受到他的精神。
当被问及如何找到凯撒包容性的适当平衡时,鲍尔指出他如何“希望他们已经做到了”他们认为利用角色的遗产是介绍这个新故事的好方法:
“我希望我们已经做到了……我对制作第 4 部分不感兴趣。上一部三部曲本来就很完美。而且以某种方式附加它,感觉很便宜。感觉就像它不会所以,快进的事情给了我们很多新的机会去看看猿类去了哪里,看看凯撒的遗产发生了什么,引入新的角色,新的基调,一种新的世界,一个新的开始。 , 本质上。”
“所以我们必须以一种[他们]不依赖[他]的方式把他带进这部电影,”导演说,“但这实际上对我们的故事有帮助:”
“所以,显然,我们不想放弃整个凯撒的事情。事实上,他是最后三部电影成功的一个关键因素。所以我们必须以一种我们不希望的方式把他带入这部电影。依赖,但它实际上帮助了我们的故事;他是谁,他的意思是什么,以及一个新角色如何第一次发现凯撒所代表的想法,以及它将如何最终塑造他,直到最后并希望在未来。 电影。”
虽然凯撒这次不是主角,但这一荣誉属于欧文·蒂格饰演的诺亚。
动作协调员阿兰·高蒂尔(Alain Gauthier)谈到了与凯撒相比,诺亚的动作如何,并指出新角色的动作和身材将如何“[变得]更像凯撒”随着他在整个故事中获得信心:
“一,一开始他是一个普通的、自然的猿类,有点像凯撒大帝之前的样子,你知道,仍然有点半野生,然后开始面对它。他变得更像是一点凯撒通过这个故事获得了信心,这对欧文(蒂格)来说是一项非常艰巨的任务,因为这部电影不一定按时间顺序拍摄,所以他开始成为电影的结尾,然后,一个月后,他说, “哦,我们现在正在拍摄开头。”所以我们必须应对这些挑战,而他勇敢地面对了挑战。”
探索 300 年后这个世界上的猿类可能会是什么样子猩球崛起之战,鲍尔说他喜欢制作“这次有点像一部历史史诗,”将类人猿历史上的这一点与人类历史上的这一点进行比较《青铜时代:》
“我觉得很有趣的是,我们这次要制作一部历史史诗,快进的事情让我们看到了猿类的种类——它们已经进步了多远,类似于人类的进步我开始思考,你知道,好吧,他们正在进入青铜时代,他们正在发展文化和仪式,以及服装,你知道,诸如此类的东西,对吗?”
在王国诺亚的部落因其人民与鸟类盟友的联系而被称为鹰氏族。但为什么是老鹰呢?
导演承认他原本是想用“家养的狗”,但这感觉不对,因为他们是“人类最好的朋友:”
“当人类驯养狗时,我开始思考它们,狗成为人类最好的朋友,它们成为这些忠诚的伙伴,它们成为人类迈向文明的关键要素。这就像是,‘哦,猿类会怎么做呢?’我不能做狗,你知道,人类最好的朋友,然后我有了其他想法,最终想到了,“哦,是的!”当那张照片出现在我脑海中时,‘哇,那太酷了!’”
鲍尔称赞电影编剧充实了这些想法并创造了引人注目的“这一切的背后故事:”
“你知道,然后我立即想出了这整个事情,就像,有一个孩子正在参加一个仪式,他正在爬上去寻找一个鸡蛋,等等,等等。然后,乔什·弗里德曼(Josh Friedman)、里克(Jaffa)和阿曼达(Amanda)[ Silver] 是那些真正破解了如何接受所有这些疯狂想法并真正为这一切想出一个伟大的底层故事的人。”
高蒂尔指出,在弄清楚猿类在如此大的时间跳跃后如何保持自己的状态时,重要的是要记住,这是“从未见过凯撒的猿族:”
“故事开始于一个从未见过凯撒的猿族。凯撒是人类养大的猿。他变得非常垂直。所以我们把猿族变成了几乎仍然是正常黑猩猩的猿,只不过它们可以他们说话的能力是有手势或手语,有音节,但一次只能说几个或三个单词。发表他们的讲话。”
演员凯文·杜兰和彼得·梅肯也到场讨论如何在电影中演绎他们的角色。
关于如何将自己独特的元素添加到角色中,扮演猩猩拉卡的梅肯解释了他如何将自己独特的元素融入到自己的角色中。“从一开始就想将其三维化:”
“嗯,当我第一次试镜时,他们只是给了我场景,然后由我来解释。所以,我想从一开始就将其三维化。所以我开发了自己的手语,一种混合体,你知道,手语就像猿会使用并使用它的截断版本,然后我按照我的想象研究物理性。”
梅肯说,他创造的 Raka 的一个方面是“拉卡年轻时摔断了下巴:”
“一旦我们参加了猿类学校,我们就进一步推进了这个想法。我想象拉卡年轻时摔断了下巴,后来它自己痊愈了。所以我会裂开我的嘴只是为了想到这一点。然后那就会了永远在那里,就像你小时候受过重伤一样,就像他说的那样,做这些事情来帮助我,你知道,三维的,扎根于特定的物理现实。”
“页面上没有这个”梅肯证实:
“这不在页面上;你只需要自己构建很多东西。这只是很多事情和奢侈的一个例子,你可以在一个角色上花费很多时间,你可以根据这些做出选择并尝试不同的事情物理参数。”
凯文·杜兰 (Kevin Durand),Proximus Caesar 背后的人,又名大坏蛋王国,讨论了他如何“对人类和人类历史充满热情:”
“我真的倾向于认为,普罗克西姆斯对人类和人类历史充满热情,他研究了他的猩猩在地球上能找到的每一本书,这样他就能真正理解人类的本质,从胜利中学习,从历史中学习。他痴迷于罗马,他痴迷于能够处理他所获得的所有知识并做得更好。自恋者。”
杜兰德回忆起他与联合主演欧文·蒂格的即兴表演,两人在探索两个角色之间的动态时互相重复:
“但这很有趣,因为它是在所有这些即兴表演中出现的。欧文(蒂格)和我一次会起飞大约 45 分钟;我们第一次一起出发,我们见面,我们以 Proximus 和 Noah 的身份见面。 ,我和他谈到了我在书中读到的想法,人类曾经把我们关在实验室里,他们会在我们身上进行实验,人类和猿类和平共处的想法。”
这个即兴创作的过程导致双方分享了他们的性格“哲学”,研讨会甚至出现在电影中:
“我向他解释说,这从未发生过,他们会杀了我们,吃我们的肉,他们会把我们关在笼子里,然后让其他人类进来,在他们吃食物的时候看着我们。所以,他害怕人类和人性的能力,因为他知道人性的能力,所以这最终引导了他的哲学,是的,它是真实的。很酷,因为这就像爱情但也是一条非常细的线。”
人猿星球王国于 5 月 10 日星期五上映。